Lihat sendiri bagaimana WriteText.ai dapat menulis dalam berbagai bahasa

Lihat sendiri bagaimana WriteText.ai dapat menulis dalam berbagai bahasa

/
/
/
Guess Who?

Guess Who?

Kategori

Rp0.00

Menebak Karakter, Penuh Tawa—Serunya Momen Keluarga dalam Satu Papan!

Siapa sangka permainan klasik bisa tetap seterkenal Guess Who? Kini hadir sebagai salah satu games and board games favorit lintas generasi, papan main satu ini bukan sekadar nostalgia. Dengan desain modern, warna-warna ceria, dan material plastik berkualitas, Guess Who? siap menemani sesi main bareng yang penuh gelak tawa. Cocok dimainkan segala usia mulai 6 tahun, games seru ini mampu jadi mainan edukasi yang melatih logika dan komunikasi dalam suasana santai di rumah. Jadikan setiap momen keluarga makin seru dengan permainan yang tidak pernah membosankan!

Rp0.00

Keunggulan Utama Guess Who?

  • Permainan klasik seru untuk segala usia – Cocok dimainkan keluarga, anak-anak, dan dewasa, memberikan pengalaman games dan board games yang selalu menyenangkan.
  • Konsep tebak-tebakan interaktif – Melatih logika dan kemampuan bertanya secara kreatif, sekaligus mengasah kejelian mengenali karakter berbeda.
  • Desain papan kompak dan praktis – Terbuat dari plastik berkualitas, mudah dibawa, dan mudah dipasang, pas sebagai games seru di rumah atau saat kumpul bersama teman.
  • Visual karakter yang menarik – Penuh gambar wajah warna-warni dengan detail unik, membuat mainan edukasi ini terasa hidup dan tidak membosankan.
  • Tingkat kesulitan bisa disesuaikan – Aturan main fleksibel, cocok untuk pemula hingga pemain yang ingin tantangan lebih ketika bermain board game klasik ini.
Kotak mainan edukasi Guess Who? untuk usia 6+, berisi petunjuk cara bermain dan aturan permainan.

Tampilan belakang kotak menampilkan instruksi cara bermain games and board games ini, lengkap dengan ilustrasi yang memudahkan memahami aturan games seru dan mainan edukasi untuk segala usia.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Bagaimana cara bermain Guess Who?

Setiap pemain memilih satu karakter rahasia. Giliran dilakukan dengan saling bertanya ciri-ciri karakter lawan, dan siapa yang paling cepat menebak karakter lawannya menang. Permainan ini mengasah logika dan kemampuan mengelompokkan informasi.

Apakah Guess Who cocok dijadikan mainan edukasi?

Tentu! Guess Who bukan hanya games seru, tapi juga sangat membantu melatih kemampuan bertanya, logika deduktif, serta pembelajaran mengenali karakter dan fitur wajah.

Guess Who untuk usia berapa?

Guess Who direkomendasikan untuk anak usia 6 tahun ke atas dan tetap seru dimainkan oleh remaja bahkan orang dewasa. Permainan ini ideal untuk keluarga dan acara kumpul teman.

Apakah Guess Who mudah dibawa bepergian?

Desain papan yang kompak dengan material plastik membuat Guess Who ringan dan mudah disimpan, sehingga bisa jadi pilihan utama games and board games favorit untuk dibawa saat traveling.

Saatnya Bawa Pulang Keseruan Guess Who

Guess Who bukan sekadar board game, tapi pengalaman interaktif yang menyatukan keluarga dan teman lewat tebak-tebakan seru. Dengan visual menarik, desain praktis, dan manfaat edukasi nyata, games seru ini layak masuk koleksi mainan edukasi di rumah Anda. Jangan tunggu lama, rasakan keseruannya hari ini sebelum kehabisan!

Detail

  • Kategori: Board Game, Kids, Family, Classic
  • Bahan: Plastik
  • Dimensi (P x L x T): 25 cm x 15 cm x 5 cm
  • Berat: 0,08 kg
  • Harga: $0.00
  • Usia Rekomendasi: 6 tahun ke atas
  • Status Stok: Tersedia
  • Total Penjualan: 0

Situasi dan Target Pengguna Cocok untuk Guess Who?

  • Malam kumpul keluarga: Cocok mencairkan suasana dengan games dan board games klasik yang seru.
  • Acara ulang tahun anak: Pilihan games seru yang mudah dimainkan anak-anak berbagai usia.
  • Belajar sambil bermain di sekolah: Menjadi mainan edukasi untuk latih logika dan observasi anak.

Profil Kreator Guess Who?: Inovator di Dunia Permainan

Theo dan Ora Coster, pasangan kreator Guess Who?, dikenal atas karya-karya inovatif mereka di dunia games dan board games. Permainan ciptaan mereka disukai berbagai generasi karena mengasah logika dan interaksi sosial.